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Todo lo que debes saber sobre AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0

Por Héctor Gómez
24/03/2022
en Software, Tecnología
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Todo lo que debes saber sobre AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0
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FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 es la actualización de la tecnología de mejoras gráficas de código abierto que ofrece AMD como respuesta a Nvidia y su Deep Learning Super Sampling (DLSS) y este 24 de marzo se han publicado novedades al respecto y en SP News quisimos traerte los detalles más importantes al respecto sobre ellas.

Esta actualización, fue creada desde cero para ofrecer una calidad de imagen similar o mejor que la nativa. FSR 2.0 está diseñado para ayudar a aumentar la velocidad de fotogramas en los juegos compatibles y estará disponible en el segundo trimestre de 2022.

¿Mejoramiento de alta calidad sin aprendizaje automático?

Cuando se anunció la tecnología FSR 2.0 la semana pasada, nos dijeron que esta no usa Machine Learning (ML) en su algoritmo de mejora y, por lo tanto que no requeriría ningún tipo de hardware dedicado en productos y plataformas compatibles. Pero desde entonces, aumentaron las interrogantes de cómo habían logrado los resultados que estaban mostrando con FSR 2.0 sin necesidad de recurrir a dicha tecnología.

Según explican, llegaron a la conclusión de que la tecnología de ML, si bien es un vehículo increíblemente útil para ayudar y acelerar procesos de desarrollo, los resultados que a veces logra carecen de la chispa de la imaginación humana que puede conducir a avances en problemas complejos y que con eso en mente, los ingenieros de AMD aprovecharon su experiencia de clase mundial para investigar, desarrollar y optimizar un conjunto de algoritmos codificados a mano avanzados que mapean dichas relaciones desde la fuente y sus datos históricos hasta resoluciones mejoradas.

Según AMD, el enfoque analítico FidelityFX Super Resolution 2.0 puede proporcionar ventajas significativas en comparación con las soluciones de ML, como un mayor control para atender una variedad de escenarios diferentes y una mejor capacidad de optimización. Sobre todo, no requerir hardware ML dedicado significa que más plataformas pueden beneficiarse y más jugadores podrán experimentar FSR 2.0.

Modos de Calidad y Rendimiento

Se han basado en los modos que presentaba FSR 1.0 para ofrecer tres modos principales: Calidad, Equilibrado y Rendimiento. Y un cuarto modo denominado Ultra Rendimiento para ofrecer a los desarrolladores que deseen incluir un modo diseñado para ofrecer el máximo rendimiento posible a costa de una calidad de imagen representativa del renderizado nativo.

FSR 2.0 también es compatible con el escalado de resolución dinámica, en el que la resolución de entrada desde la que escalar está determinada (y ajustada dinámicamente) por la velocidad de fotogramas mínima que desea alcanzar siempre en el juego.

ModoDescripciónFactor de EscalaResolución de EntradaResolución de Salida
CalidadProporciona una calidad de imagen similar o mejor que la nativa con una ganancia de rendimiento significativa proyectada.1,5x por dimensión
(escala de área de 2,25x)

(67 % de resolución de pantalla)
1280×720
1706×960
2293×960
2560×1440
1920×1080
2560×1440 
3440×1440

3840×2160
EquilibradoOfrece un compromiso ideal entre la calidad de imagen y las ganancias de rendimiento proyectadas.1,7x por dimensión
(escala de área de 2,89x)

(59 % de resolución de pantalla)
1129×635
1506×847
2024×847
2259×1270
1920×1080
2560×1440
3440×1440
3840×2160
RendimientoProporciona una calidad de imagen similar a la calidad de imagen nativa con una mayor ganancia de rendimiento proyectada.2,0x por dimensión
(escala de área 4x)

(50% de resolución de pantalla)
960×540
1280×720

1720×720
1920×1080
1920×1080
2560×1440
3440×1440
3840×2160

Algunas muestras del FSR 2.0 en acción en el juego Deathloop

Cómo se integra FSR 2.0 en los juegos

La mejora temporal de FidelityFX Super Resolution 2.0 utiliza el color, la profundidad y los vectores de movimiento de los cuadros en la canalización de renderizado y aprovecha la información de los cuadros anteriores para crear una salida mejorada de muy alta calidad y también incluye suavizado optimizado de alta calidad.

Al igual que FSR 1.0, FSR 2.0 será de código abierto a través de la licencia MIT y estará disponible para los desarrolladores como una API intuitiva y fácil de usar (con la fuente proporcionada a través de una biblioteca) compatible con DirectX® 12 y Vulkan®, y allí también será un complemento para Unreal® Engine.

Hardware y resoluciones soportadas

FidelityFX Super Resolution 2.0 será más exigente con las tarjetas gráficas y al ser de código abierto, no han implementado ninguna restricción a la compatibilidad de esta tecnología, sin embargo hacen unas recomendaciones para una experiencia óptima de uso.

Resolución de destinoTarjetas Gráficas de AMDTarjetas Gráficas de Nvidia
4KRadeon™ RX 6700 XT

​ Radeon ™ RX 5700

​ (y superior)
GeForce RTX™ 3070

​ GeForce RTX™ 2070

​ (y superior)
1440PRadeon™ RX 6600

​ Radeon ™ RX 5600

​ Radeon™ RX Vega Series

​ ( y superior)
GeForce RTX™ 3060

GeForce RTX™ 2060

GeForce® GTX 1080

(y superior)
1080PRadeon™ RX 6500 XT

​ Radeon ™ RX 590

​ (y superior)
GeForce® GTX Serie 16

​ GeForce® GTX 1070

​ (y superior)
Hardware de nivel inicial óptimo FidelityFX Super Resolution 2.0

¿Que sigue?

Mientras llega FSR 2.0, AMD estará trabajando con desarrolladores como Arkane Studios y Luminous Productions para llevar FSR 2.0 a tantos juegos como sea posible, y los primeros juegos estarán disponibles en el segundo trimestre de 2022.

Los desarrolladores pueden estar atentos a las noticias de GPUOpen y las páginas de FSR 2.0 para obtener la información más reciente y saber cuándo podrán tener en sus manos FSR 2.0 para implementarlo en su juego.

Y a ti ¿Qué te parece que AMD esté desarrollando esta tecnología y que haya usado una formula diferente a la de Nvidia? Déjanos tus comentarios.

Si aún no posees una tarjeta de video, recuerda que puedes visitar el apartado de este componente en la tienda de SP Digital.

Etiquetas: AMD
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