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Scalar el proyecto de Ubisoft que podría cambiar la ambientación de los videojuegos 

Por Rolando Bandres Guillén
19/03/2022
en Videojuegos
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Scalar el proyecto de Ubisoft que podría cambiar la ambientación de los juegos 
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Scalar es la nueva propuesta de Ubisoft y la cual considera el futuro de los videojuegos. Este proyecto está pensado como un sistema en la nube que le permitirá a los desarrolladores crear juegos más amplios con un gran impacto visual. La novedad es que no tendrán las limitantes del hardware de las consolas; ni las de la potencia de las PC. 

La presentación de Scalar se realizó durante la Game Developers Conference que tuvo lugar el jueves pasado. En ella Patrick Bach, director general de Ubisoft Estocolmo señaló muy sucintamente el propósito de esta tecnología. “construida para impulsar los mundos de juegos del futuro”. 

Por su parte Per-Olof Romell, quien funge como director de tecnología en la compañía fue un poco más a fondo en sus declaraciones. En estas puso de manifiesto la importancia del poder de la nube para lograr sus objetivos.

Ubisoft Scalar

Scalar pretende eliminar los límites en los videojuegos 

Romell, definió el ambicioso proyecto de Scalar de una manera que hace pensar que en el futuro no serán necesarias las consolas para jugar:  

“Ubisoft es una pieza fundacional de la tecnología que permite a los títulos de Ubisoft utilizar el poder de la nube. En esencia, lo que también es, es realmente un gran cambio de mentalidad. Se trata de mirar 10 años en el futuro e imaginar lo que deberían ser los juegos, lo que podrían ser, y lo que se podría esperar de los juegos y de la forma en que se hacen”. 

En el mismo orden de ideas, Romell también quiso evitar confusiones entre lo que es Ubisoft Scalar y el streaming de videojuegos o un nuevo motor gráfico. Acá es mejor que lean directamente de la fuente: 

“El streaming de juegos es un modelo de distribución, mejora la accesibilidad de los juegos, pero no cambia esencialmente lo que son los juegos o su calidad. Ahora, lo que Ubisoft Scalar es la calidad y las posibilidades que nos abre a los desarrolladores de juegos y a los jugadores…es una alternativa y también una opción para que los motores de juego existentes se aceleren en la nube, tanto en términos de producción como de experiencia en tiempo real”. 

Per- Olof Romell

En líneas generales y según palabras de los ejecutivos de Ubisoft, Scalar ayudará a construir experiencias sociales que no estamos acostumbrados a ver; esta vez con mundos más grandes. Como suelo decir en estos casos, amanecerá y veremos. 

Esto también podría interesarte: Valve confirma que actualizó la Steam Deck para optimizar el rendimiento de Elden Ring

Vía: VCG News
Etiquetas: GDCPatrick BackUbisoft
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