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La realidad virtual puede ser peligrosa y han aumentado el número de accidentes desde su llegada al mercado, revela estudio

Por Rolando Bandres Guillén
15/02/2022
en Tecnología, Videojuegos
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La realidad virtual puede ser peligrosa han aumentado el número de accidentes desde su llegada al mercado según estudio
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Recientes estudios hechos en el Reino Unido, señalan que la realidad virtual puede llegar a ser peligrosa de no tomar las precauciones necesarias. Tal afirmación se basa en registros de diversos accidentes reportados por personas mientras usaban dispositivos VR. 

La información sobre el tema procede de The Guardian y la compañía de seguros Aviva; según esta durante el 2021 se registró un aumento de 31% en el número de accidentes reportados y de personas en busca de cobertura. 

 Incluso hay una lista de los accidentes más comunes durante el uso de la realidad virtual. Entre estos tenemos, según Aviva, golpes y destrucción de muebles, accesorios y pantallas de TV. En la descripción han señalado que son más comunes cuando se usan las manos y los controles para luchar contra enemigos. 

Lo cierto es que la situación es preocupante máxime cuando en el tema está involucrada la salud de las personas que usan estos equipos VR. 

La realidad virtual es un juego para tomar en serio 

Otro de los datos aportados en el reporte, sugiere que los accidentes aumentan cuando el juego de realidad virtual es más inmersivo. Aquí el usuario tiende a perder la noción del espacio real en el que está y termina impactando contra objetos. 

En la información también se hace referencia a otros accidentes con dispositivos electrónicos, “en el pasado, hemos visto tendencias similares que involucran consolas, smartphones, juegos de fitness e incluso la alguna vez famosos Fidget Spinners”. 

La compañía aseguradora Aviva adiciona en su información; que desde la llegada de la tecnología VR en 2016 al mercado de consumo los accidentes han subido a un 68%. En el futuro se prevé que haya un incremento importante de usuarios de este tipo de videojuego y con ello las posibilidades de incidentes.  

Por todo esto, es factible pensar que los desarrolladores de este tipo de tecnología tendrán que invertir parte de las ganancias en educar a los jugadores para minimizar los riesgos de accidentes. 

Esto también podría interesarte: PlatinumGames insinúa que quiere ser adquirida por una gran compañía siempre y cuando se les de libertad creativa

Vía: The Guardian
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