Factores externos y puertas adentro hicieron que Activision Blizzard retrasara la entrega de Diablo IV en 2021. Sin embargo, al parecer la espera larga, por cierto, está por terminar. Un informe trimestral de la compañía ha traído novedades y el RPG está entre ellas para beneplácito de los fans.
En el mencionado informe se han compartido mucha información que incluye videos, imágenes y algunas luces sobre Diablo IV que no dejarán a nadie indiferente. Por ejemplo, se conoció que el videojuego tendrá cinco regiones compuestas por entornos que priorizan la credibilidad sobre el realismo.
Para la ambientación de Diablo IV, según sus desarrolladores, se han tomado en cuenta viejas técnicas de artistas clásicos para caracterizar el juego. Estos efectos estarán presentes en las mazmorras y en la iluminación para conseguir convertir a Santuario en “un mundo gótico, medieval, peligroso y oscuro”
Diablo IV un mundo oscuro con 150 mazmorras
Con respecto a las cinco zonas que hay para explorar Matt McDaid, artista jefe de entornos de exteriores ha señalado que estas regiones se podrán recorrer de costa a costa y hasta escalar glaciares. Incluso hay una descripción bastante amplia de algunas de estas áreas que por ahora solo mencionaremos; ellas son: Costa de Scosglen, Monasterio de Orbei, y Kyovashad.
Por su parte Brian Fletcher, quien funge como director artístico asociado de entornos habló de las mazmorras como; «ese contenido aleatorizado que conocéis bien…queremos que tengas la impresión de que cada mazmorra es interminable y que solo estáis viendo una pequeña parte de un gran laberinto subterráneo”.
Chaz Head también ha querido dar su punto de vista y agregó, que tanto los decorados como los objetos buscan mantener el misticismo y el horror. Además, dejó esta perla: “Nuestra esperanza es conseguir que os sintáis incómodos durante vuestra aventura, pero a la vez, recompensados”.
La cantidad de información que han dejado desde Blizzard es extensa, por acá te dejamos un video y el enlace por si quieren echar un vistazo en profundidad.
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