La desarrolladora francesa de videojuegos, Ubisoft, pese a que no ha sufrido de escándalos tan agravados como ocurrió con Activision Blizzard, no está exenta de culpa, ya que también ha tenido quejas relacionadas con la cultura tóxica dentro del ambiente labora. Lo que ha dejado una mala imagen de la compañía y recientemente, uno de sus creativos más icónicos que estuvo envuelto en la polémica, ha anunciado su retiro del estudio.
Creativo de Ubisoft renuncia tras 19 años en la compañía
El creativo de Ubisoft que ha dimitido de su puesto, es Patrick Plourde, quien trabajo en el estudio por 19 años y se desempeñaba en el cargo de Director Creativo, siendo mejor reconocido por los gamers como el creador de Child of Ligth. Sin embargo, cabe mencionar que Plourde formó parte de los trabajadores que fueron acusados de mal comportamiento en varias oportunidades.
No obstante, ni Ubisoft ni Plourde mencionaron que su dimisión se debía a las reiteradas quejas y en su lugar, todo indica que las razones de su renuncia fueron para independizarse, pero esto no significa que se apartará por completo del estudio, ya que trabajará de forma esporádica con ellos.
También debemos mencionar que desde el sitio de Videogames Chronicle, han publicado que el editor de Axios. Stephen Totilo, ha publicado un hilo de Twitter en donde informa de la renuncia de Patrick, destacando que su retiro no se debió a las quejas, sino por la oportunidad de independizarse:
El veterano desarrollador de Ubisoft, Patrick Plourde, que tuvo roles creativos sénior en Watch Dogs 2, Child of Light y más en una carrera de 19 años, dejó la compañía. Estuvo más recientemente en el equipo editorial de Ubisoft. Dice que se dedicará a la consultoría y seguirá trabajando con Ubisoft.
Plourde trabajó en grandes juegos, pero el grupo A Better Ubisoft también lo nombró como alguien con «múltiples informes de mala conducta» en su contra. Le pregunté si su partida estaba ligada a eso. Dijo que el «impulsor detrás del movimiento» era volverse independiente…
Dice que la mayor parte de su tiempo aún consistirá en trabajar con Ubisoft, pero que quería «incursionar en otros campos fuera de los juegos» sin pedir permiso a la compañía.
Stephen Totilo
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