Hace un par de semanas, el estudio polaco, CD Projekt RED, anunció que están trabajando en una nueva saga de The Witcher que se enfocará en la escuela del lince, dejando atrás aparentemente, al protagonista de las primeras 3 entregas, Geralt, pero lo más llamativo del anuncio, es que confirmaron que el nuevo título será desarrollado con Unreal Engine 5 y recientemente, explicaron las razones de esa decisión.
CD Projekt RED explica porque usarán Unreal Engine 5 para The Witcher
Recientemente, se llevó a cabo un State of Unreal, en donde comparten noticias relacionadas con el nuevo motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 5 y durante el mismo, el director de videojuegos de CD Projeckt RED, Jason Slama, explicó las razones del porque decidieron dejar atrás su motor gráfico para emigrar al de Epic.
Hubo una demostración que ocurrió el año pasado, esa fue la demostración del entorno medieval, donde en un momento hay un tablón de anuncios que parece extrañamente familiar a las cosas que hemos hecho en el pasado, que incluso tiene un letrero que dice ‘Se busca un asesino de monstruos. Y yo estaba como, Hmm, ¿están tratando de decirnos, vengan a Unreal Engine, miren qué bien se ven sus juegos allí? ¿Toda esa demostración se hizo con ese propósito nefasto? No lo sé, pero definitivamente me llamó la atención.
Jason Slama
A continuación les compartiremos el vídeo de presentación de Unreal Engine 5 que llamó la atención de Slama:
Anteriormente, la trilogía de The Witcher y Cyberpunk 2077 fueron desarrollados con REDengine y pese a la potencia que puede ofrecer este motor gráfico, consume muchos recursos de CD Projeckt al actualizarlo, hacerle mantenimiento y todo lo que sea necesario para su buen funcionamiento. Es por ello que al final optaron por pasarse a Unreal Engine 5 para dedicarse únicamente al desarrollo de The Witcher y que Epic se haga cargo del motor gráfico.
Ya para terminar, los dejaremos con un clip de la entrevista que se realizó durante el State of Unreal:
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